Time | Selamat datang di Black Order Headquarters! Waktu dunia Black Order HQ saat ini adalah: Februari 1880 |
|
| Panduan Innocence | |
| | Author | Message |
---|
Chief Supervisor Admin
Posts : 418
| Subject: Panduan Innocence 18th May 2009, 09:10 | |
| Innocence adalah potongan-potongan dari suatu substan yang tersebar di seluruh dunia pada saat Great Flood, yang berjumlah 109. Substan terbatas ini berasal dari Tuhan, dan hanya orang-orang yang terpilihlah yang bisa menggunakannya dalam bentuk senjata. Innocence berfungsi untuk melawan segala yang menggunakan Dark Matter, yakni Akuma, keluarga Noah, dan pengikut Millenium Earl lainnya. Roh yang digunakan untuk membuat suatu Akuma dapat dibebaskan apabila Akuma tersebut dihancurkan oleh Innocence. Apabila dihancurkan dengan cara lain, maka roh yang ada pada Akuma tidak dibebaskan dan hilang keberadaannya. Tingkat Sinkronisasi (Synchronization Rate)Tingkat sinkronisasi, yang biasanya ditulis dalam persentase, menunjukkan seberapa kompatibel seorang Accommodator dengan suatu Innocence. Semakin tinggi tingkat sinkronisasinya, maka semakin kuat manifestasi Innocence-nya. Jika seseorang dengan paksa memasangkan seseorang yang tidak kompatibel terhadapnya dengan suatu Innocence, hal itu bisa berakibat fatal bagi orang yang malang itu. Tipe parasite biasanya memiliki tingkat sinkronisasi lebih tinggi karena Innocence miliknya sudah bersatu dengan tubuhnya. Anti-Akuma WeaponAdalah manifestasi Innocence bagi seorang Exorcist dalam bentuk senjata. Bagi tipe equipment (bisa dilihat pada tipe-tipe Innocence di bawah), walaupun seorang Accommodator (seseorang yang bisa kompatibel dengan suatu Innocence) memiliki tingkat sinkronisasi yang cukup, akan sulit baginya untuk mengendalikannya dengan cukup baik sebagai suatu senjata anti-Akuma. Oleh karena itu, dibuatkan benda dalam berbagai macam bentuk oleh staf Research bernama Anti-Akuma Weapon, untuk menampung sekaligus menyalurkan kemampuan Innocence dalam pertarungan dengan lebih baik bagi Exorcists. Tipe Innocence1. Tipe EquipmentTipe equipment adalah tipe dimana Innocence mengambil bentuk suatu senjata atau alat. Tipe ini adalah yang paling sering dijumpai di kalangan Exorcists. Lebih mudah untuk bersinkronisasi dengan Innocence tipe ini (sehingga satu Innocence tipe ini bisa jadi 'kompatibel' dengan lebih dari satu orang), namun tidak bisa mencapai maksimum. Dalam pertarungan, pengguna Innocence tipe ini dapat bertahan jauh lebih lama karena tidak memakai energi sebanyak pengguna parasite-type. Perlu diingat bahwa pemilik Innocence tipe equipment tidak kebal terhadap racun yang dihasilkan Akuma, Virus. Contoh: Mugen (wujud: pedang) milik Kanda Yuu, atau Dark Boots (sepatu bot) milik Lenalee Lee. 2. Tipe ParasiteTipe parasite biasanya sudah menyatu dan menjadi bagian dari tubuh sang Exorcist. Tipe ini lebih jarang ditemukan ketimbang tipe satunya, dan bisa mencapai tingkat sinkronisasi yang tinggi. Innocence tipe ini memberi pengaruh pada tubuh Exorcist, buruk maupun baik, dan menyesuaikan diri dengan emosi pengguna. Dibutuhkan nutrisi dan tenaga jauh lebih banyak untuk mempertahankan Innocence tipe ini, dan akan lebih cepat lelah, sehingga membutuhkan daya tahan tinggi. Oleh karena itu juga, konon jangka hidup mereka lebih pendek. Bagi pemilik Innocence tipe parasite yang bergabung dengan tubuhnya, seringkali mereka kebal terhadap Virus, dan beberapa bahkan bisa menyerap racun Akuma dari orang lain. Karena jumlah pemilik Innocence tipe parasite yang kecil, dalam roleplay ini diberlakukan dua peraturan khusus bagi yang ingin membuat Innocence tipe parasite: 1) kekuatannya harus berbeda dari kekuatan tipe parasite yang lainnya, tentunya tidak bisa bagian tubuh yang benar-benar sama, dan 2) dalam bertarung, harus bagian tubuh itu sendiri yang aktif berperan dalam pertarungan. Selain itu, juga memenuhi stereotipe yang dicantumkan di atas (cepat lelah, butuh banyak tenaga, kebal terhadap Virus, dsb.) MOHON DIINGAT BAHWA INNOCENCE TIPE PARASITE SANGAT LANGKA. DIUSAHAKAN JANGAN TERLALU SERING MEMBUATNYA (dan memang, akan lebih dipersulit) Contoh: Innocence milik Allen Walker (lengan) dan Arystar Krory (taring). Cloud Nyne juga termasuk tipe ini (monyet yang tidak menyatu dengan tubuhnya, tetapi sebagai makhluk hidup terpisah)
Perubahan pada artikel ini bisa terjadi sewaktu-waktu dengan ataupun tanpa pemberitahuan | |
| | | Chief Supervisor Admin
Posts : 418
| Subject: Re: Panduan Innocence 25th May 2009, 09:01 | |
| Tambahan kecil: Sebelum merancang wujud serta kekuatan Innocence (ketika inaktif maupun aktif), TOLONG LIHAT DESAIN INNOCENCE DARI KARAKTER YANG SUDAH DITERIMA. Diusahakan tidak sama. Dari sekian banyak objek yang bisa dijadikan wujud Innocence, masa untuk berbeda saja sulit?
Ini terutama ditekankan untuk tipe parasite, namun juga berlaku bagi tipe equipment.
Biarpun ingin serupa dengan yang sudah ada karena sudah 'klop' dengan ide Anda, tetap coba bedakan sebisa mungkin. Misal: yang namanya 'pedang', yang pada dasarnya bilah tajam + pegangan, kan ada beragam macam. Dari claymore, katana, sappara, sabit, dan lainnya. Tidak harus benar-benar sama pedang.
Tambahan kedua: Mohon jangan terlalu 'antusias' untuk membuat Innocence tipe parasite, yang seharusnya jumlahnya sedikit. Jangan membuat saya serta rekan lain Vatican Central ingin membatasi jumlahnya. Seperti yang tercantum sebelumnya, kami tidak akan mempermudah kelulusan karakter dengan Innocence tipe parasite, yang sebelumnya juga harus memenuhi kriteria dan ciri-ciri yang tercantum di post di atas ini.
Sekian~ | |
| | | Chief Supervisor Admin
Posts : 418
| Subject: Re: Panduan Innocence 26th May 2009, 17:43 | |
| Tambahan informasi, lagi: Powers, Techniques and WeaknessesKalau bisa, untuk Innocence gunakan patokan one ability, many techniques. Jadi tentukan suatu (atau dua - namun kedua ini juga tetap harus berhubungan) 'kemampuan dasar' dari Innocence tersebut, dan gunakannya sebagai patokan dalam merancang teknik, agar teknik tidak terlalu variatif dan jauh kekuatannya dari satu-sama-lain. Walaupun kemampuannya berbeda sekalipun (misalnya, ada kemampuan ofensif dan ada defensif), harus 'sama' dasarnya. BENAR: Alana memiliki Innocence berwujud garpu tala yang bisa menghasilkan gelombang suara ultrasonik yang kekuatannya tergantung pada frekuensinya. Teknik 1: menghasilkan gelombang suara kuat yang bisa meledakkan bagian tubuh Akuma. Teknik 2: menghasilkan perisai yang 'menolak keluar' lawan yang ada pada radius 3 meter dari tempat dia berada dengan suaranya. Bisa dilihat bahwa serangan Alana semua berdasar pada satu kemampuan dasarnya: yaitu ' menghasilkan gelombang suara ultrasonik'. Inilah yang sebaiknya dituliskan dalam bagian Kekuatan Innocence. Walau ada serangannya yang bersifat ofensif dan defensif, keduanya masih memiliki dasar yang sama. SALAH: Alina memiliki Innocence yang wujudnya adalah belati kecil yang bisa berubah menjadi pedang rapier. Teknik 1: bisa menghasilkan api yang membumihanguskan lawan dengan sekejap. Teknik 2: dengan diarahkan pada langit, menghasilkan petir yang bisa menyerang lawan. Teknik 3: bila musuk tertusuk pedang, maka bagian tubuh musuh yang tertusuk akan membeku. Bisa dilihat bahwa Alina tidak dengan jelas menuliskan Kekuatan Innocence-nya apa. Tentu saja tidak bisa, karena kekuatan ini tidak beragam! Berubah menjadi rapier bukan kekuatannya; itu hanyalah wujud baru yang diambil Innocence saat teraktivasi. Kekuatannya bukan itu. Kesalahan berikutnya adalah bahwa serangannya terlalu beragam: inilah yang membuatnya tidak bisa menentukan Kekuatan Innocence secara umum apa.
Kemudian, tentang Kelemahan Innocence. Untuk kelemahan, mohon cantumkan tidak hanya efek negatif yang diperoleh dari Innocence secara jangka panjang, namun juga kelemahan definitnya, kelemahan yang SELALU ada dalam pertarungan. Juga jangan yang bersifat samar-samar dan 'konsidional' (apabila ____, maka ____, jadi harus ada keadaan khusus yang terpenuhi sebelum kelemahan berlaku). BOLEH ada, tetapi jangan CUMA itu yang cantumkan. Pertanyaan-pertanyaan yang bisa memberi inspirasi (bayangkan Anda adalah musuh karakter Anda sendiri): - Apa yang bisa saya lakukan untuk mengalahkan teknik ____?
- Apa dampak buruk terhadap pengguna teknik ____?
- Apa kelemahan pengguna Innocence itu yang bisa dimanfaatkan untuk mengalahkannya?
... dsb. BENAR: Kelemahan Innocence Alina adalah bahwa garpu tala tidak bisa membantunya bertarung secara riil, dan ini tidak mendukung Alina yang pada dasarnya tidak bisa bertarung. Oleh karena itu, dia harus menjaga jarak dari musuh: akan tetapi, jangkauan serangannya tidak cukup untuk benar-benar menjaga jarak aman sehingga gaya bertarungnya sangat berisiko. Apabila garpu tala itu keluar dari jangkauannya, Alina benar-benar defenceless dan tidak bisa menyerang. SALAH: Lama kelamaan, penggunaan tekniknya akan mengakibatkan luka mental pada dirinya. Apabila matahari terik, Innocence-nya akan menjadi semakin lemah. Musuh tidak membeku sepenuhnya dalam Teknik 3. Apa yang salah? Untuk poin 1: boleh untuk Innocence yang kemampuannya memang membebani pikiran, tetapi kelemahan ini tidak nyambung dengan jurus-jurus yang dimiliki Alana, yang nota bene tidak perlu pemikiran dalam dari pemiliknya. Kelemahan kedua, bersifat kondisional: boleh, tetapi tidak ada kelemahan yang bersifat mutlak yang selalu ada untuk mengimbangi. Kelemahan ketiga: ini hanya 'ketidaksempurnaan' teknik, bukan kelemahan. Kalau membeku sepenuhnya, itu namanya overpower, namun tidak bisa membekukan sepenuhnya bukan kelemahan.
Semoga tambahan ini memperjelas bagi yang kebingungan | |
| | | Sponsored content
| Subject: Re: Panduan Innocence | |
| |
| | | | Panduan Innocence | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | You cannot reply to topics in this forum
| |
| |
|
|